Faut-il absolument qu'il y ait des combats dans une partie de jdr ? 85
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peureuse, pas tant que ça, il y avait un jet de dé et je me souviens bien que la plupart du temps où je ne voulais pas que ma bestiole se barre, je me plantais... ^^
Je viens de regarder, 2d6 à faire et sur résultat > au moral, la créature tente de fuir. Un dragon bleu avait un moral de 9 (10 pour un rouge ou d'or).
Pour les tests, c'était : à la première blessure, si la bestiole arrivait à 1/4 des pv ou si en groupe au premier décès dans le groupe ou la moitiée des bestioles neutralisées).
Honnêtement, ça laissait une bonne proba de tentative de fuite.
Après, c'était une règle optionnelle, mais je l'aimais bien (à ADD2 aussi d'ailleurs) parce que ça évitait le jusqu'au boutisme, justement.
Et il y avait aussi une table des réactions (et là aussi, la bestiole attaquait plus d'une fois sur 2, mais pas du 100% non plus).
- Gollum
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C'est vrai ! Punaise, ça fait longtemps... Et, des fois, quand je relis mes vieux jeux, je m'aperçois que je ne les avais pas si bien compris que ça.
Il y a des tas de règles plus ou moins annexes que je zappais et qui auraient rendu mes parties bien plus vivantes. Ah ! La jeunesse...
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Dans D&D Basic Set, Expert Set, etc., qui a précédé AD&D, il était explicitement dit que les XP n'étaient gagnés que lorsque le monstre était vaincu (je viens d'aller vérifier).
Gollum
On ne doit pas avoir la même version, car la mienne indique bien que le groupe de personnage gagne 1XP par pièce d'or trouvée. Quand on regarde les XP que rapportent les créatures et qu'on connaît la létalité des combats dans cette édition, il était bien plus rentable d'aller dénicher des trésors que de combattre.
De plus, pour les montres errants, le MJ était invité à lancer sur une table de réaction qui indiquait que celui-ci n'était pas nécessairement hostile, c'était même plutôt l'exception, il me semble (dans mes souvenirs, il attaquait d'office sur un résultat de 2 avec 2d6 et adoptait une posture hostile sur 3-5).
Pour le moral, idem, dans mes souvenirs, les échecs étaient fréquents avec une majorité de créatures ayant des scores de 7-8 (si le MJ fait un résultat supérieur avec 2d6, la ou les créatures tentaient de fuir).
Edit : grillé par Evensnalgonelil
- Gollum
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Oui, les 1 XP par po trouvée, c'était en plus des XP par monstres tués... Ce qui, pour les gobelins et autres koboldes, ne rapportait pas grand chose. Ils n'avaient souvent que peu de pièces d'argent sur eux, quand ce n'était pas des pièces de cuivre...
De même, il y avait les jets de réaction, effectivement. Mais il me semble me souvenir que c'était pour les monstres neutres, les monstres cahotiques attaquant systématiquement...
Je ne suis plus certain... Et puis on dévie beaucoup du sujet... Il vaut peut-être mieux arrêter.